Martin Spano: jedine umelá inteligencia dokáže mamutie objemy dát zmysluplne analyzovať a využívať

Martin Spano je autorom bestselleru na amazon.com The Artificial Intelligence in a Nutshell a programátorom, ktorý má vášeň pre umelú inteligienciu.  S Martinom si už nejaký čas píšem, žeby sme pre robime.it pripravili rozhovor. Napadlo náš, že by sme sa mohli viac venovať...

Tech Shots #4 Michala Fehéra

To najzaujímavejšie zo sveta technológií od Michala Fehéra. Tento formát je určený ľudom, ktorých zaujímajú nové technológie, či už HW alebo SW, chcú mať prehľad a nezmeškať žiadny nový pokrok alebo revolúciu. Všetky informácie, ktoré sú vo videu, nájdeš...

Tomáš Brza: UX je proces navrhovania, aby produkt robil ľudí šťastnými a nie frustrovanými.

Kto si, čo si?   Volám sa Taja. Je to prezývka, ktorá mi prischla keď som mal štyri roky. Pochádzam z Levíc, avšak už pár rokov žijem v Bratislave, kde som prišiel študovať informatiku na FIIT STU. Mojim veľkým celoživotným snom pred príchodom do...

Tech Shots #3 Michala Fehéra

To najzaujímavejšie zo sveta technológií od Michala Fehéra. Tento formát je určený ľudom, ktorých zaujímajú nové technológie, či už HW alebo SW, chcú mať prehľad a nezmeškať žiadny nový pokrok alebo revolúciu.Všetky...

Dobrý IT špecialista vie byť aj dobrý manažér?

Často koučujem IT špecialistov ako začínajúcich manažérov – tím lídrov. A mám možnosť vidieť ako s novým postavením zápasia. Niektorí úspešne a niektorí aj nešťastne.Rudolf LukačkaJa sám si dobre pamätám ako som nastúpil...

Nominujte to najlepšie z IT na Slovensku

IT GALA je najprestížnejšie výročné podujatie slovenskej komunity informačných technológií a telekomunikácií, ktoré je každoročnou tradíciou a organizuje sa už od roku 2001. Výročné podujatie slovenskej komunity informačných technológií IT GALA organizuje Digital Visions, vydavateľ magazínov PC...

Tech Shots #2 Michala Fehéra

https://www.youtube.com/watch?v=McZhPAo_CvYKaždý piatok ti na tomto kanáli spolu so svojim teamom z firmy Studio TEM prinášame to najzaujímavejšie zo sveta technológií. Tento formát je určený ľudom, ktorých zaujímajú nové technológie, či už HW alebo SW, chcú mať...

Na školení s Ľubošom Bosákom o komponentoch

robime.it práve organizuje sériu večerných školení s Ľubošom Bosákom. Ľuboš pracoval v amazon.com ako softvérový inžinier a neskôr ako manažér vývoja a chce svoje skúsenosti zdieľať s ďalšími developermi. Tí, ktorí ste nemali príležitosť zúčastniť sa prvého školenia prečítajte si krátke zhrnutie...

Hlavnú cenu Slovenská hra roka si odniesol Shadows: Awakening od košického štúdia Games Farm

Akčná hra Shadows: Awakening od košického štúdia Games Farm si odniesla hlavnú cenu Slovenská hra roka 2018, udeľovanú za posledný uzavretý kalendárny rok. Úspešná bola aj akčná retro hra HELLMUT: Badass from Hell, ktorá získala tri ocenenia....

Generiká 1 (Pokročilá JAVA epizóda 2)

Už názov tejto témy nám môže naznačiť, že budeme niečo generovať – niečo vytvárať. V tomto prípade budeme generovať dátové typy - generiká. Predstav si, že napíšeš metódu, kde namiesto zadefinovania, teda určenia dátových typov (String, Object, Dog, Person ...) – v návratovej hodnote, či...

Kolekcie (Pokročilá JAVA epizóda 1)

V tomto úvodnom článku do série pokročilá java sa pozrieme na zúbok kolekciám. Kolekcie sú akoby kontajnery, ktoré v sebe držia ďalšie objekty. Inak môžeme kolekcie chápať aj ako zoznamy. Zoznam telefónnych čísiel. Zoznam osôb. Zoznam áut. Zoznam súborov. Zoznam čísiel .... Pri kolekciách...

Ako hraním hier pripraviť deti na budúcnosť?

24. mája 2019 sa v Žiline konal 2. ročník celoslovenskej súťaže v programovaní Galaxiáda 2019, na ktorej v 2 kategóriách súťažili žiaci I. a II. stupňa základných škôl. Mladší žiaci súťažili v interaktívnej vzdelávacej hre GalaxyCodr, ktorá...

Pýt(hr)ame sa s Pythonom (1)

Aký programovací jazyk pribaliť deťom do školy? V akom jazyku robiť data science? Ako rýchlo vyrobiť nástroj s AI? Ako byť produktívny a nestratiť sa v kóde, zátvorkách, alokovaní typov?Python je najdynamickejšie rastúci programovací jazyk.Zdroj: https://stackoverflow.blog/2017/09/06/incredible-growth-python/...

Princípy objektovo orientovaného programovania SOLID

Single Responsibility Principle
SOLID princípy objektovo orientovaného programovania vedú ku kódu, ktorý sa ľahko upravuje a udržiava v čase. SOLID nie je povinnosť, ale mali by sme ich dodržiavať. Postupom času sa ti tieto princípy dostanú pod kožu – treba trpezlivosť a prax. Ani ja...

Nezmeškajte Agile Open Space

Agile Open Space je otvorený formát konferencie, kde program môže ovplyvniť každý z účastníkov. Paralelne sa diskutuje vo viacerých pracovných skupinách, medzi ktorými môžete prechádzať a klásť otázky, alebo naopak odpovedať tam, kde môžete svojimi skúsenosťami prispieť.

Stať sa Java programátorom nebolo nikdy jednoduchšie

Stať sa Java programátorom nebolo nikdy jednoduchšie
Nikdy nebolo jednoduchšie stať sa java programátorom. Prečo? Z jednoduchých dôvodov. Ak sa chceš stať programátorom, musíš sa začať učiť a musíš začať kódiť. Takže máme nastolené dve podmienky – učiť sa a kódiť. Mám pre teba výzvu: Staň sa...

Najpoužívanejšie návrhové vzory v Jave – jednoducho

article image Návrhové vzory jednoducho
V tomto článku si jednoducho vysvetlíme najpoužívanejšie návrhové vzory v jave. Ak ťa baví video forma, tak pod každou sekciou budeš mať možnosť pozrieť si aj video. Poďme na to a pustime sa do spolu do článku najpoužívanejšie...

Viete, čo majú spoločné samizdat, Witcher 3 a Xbox? Všetko nájdete na festivale Game Days Trnava

Na videohernom festivale Game Days Trnava sa dozvieš, ako David Ringeisen robil na hrách Witcher 3 alebo Assassin’s Creed. Na výstave Československý 8-bitový samizdat zistíš, že za tvorbu videohry mohlo hroziť kľudne aj väzenie. Priamo z Microsoftu...

Spring MVC – základy

Na konci článku nájdeš videonávod ako na Spring MVC. MVC pattern - Model-View-Controller Vysvetlime si v jednoduchosti, čo je to MVC pattern. Používateľ dáva request (žiadosť) na server. Request obdrží Controller – ten vie kam má request posunúť a...

Infografika – SEAPORT 2018 HIGHLIGHTS

Už je to rok, čo spoločnosť PIXEL FEDERATION uviedla na trh hru SEAPORT v podobe aplikácie. Čo sa za ten čas naučili a aké poznatky získali? Zistíme to spoločne v novej infografike.