V súčasnej dobe mame k dispozícii veľmi výkonne CPU a GPU a veľmi veľa pamäte RAM, jej veľkosť sa pohybuje v GB. Súčasné CPU sa väčšinou skladajú z viac jadier a GPU je jeden veľký paralelný systém s množstvom menších procesorov spojených do jedného veľkého.
Aj keď je výkon súčastného hardvéru veľký a v budúcnosti sa bude s istotou ďalej zväčšovať, počítače sú používané na kancelárske účely alebo ako nástroj na prácu alebo komunikáciu cez internet. Tieto bežné použitia ani zďaleka nevyužívajú plný (ani čiastkový) výkonnostný potenciál počítača, tým vzniká obrovské množstvo počítačov vo firmách alebo organizáciach, ktoré sú nevyužité.
Tento fakt sa dá využiť a tento nevyužitý výkon spotrebovať na nejakú výpočtovo náročnú úlohu. Na tento účel existuje platforma BOINC, čo je open source riešenie pre dobrovoľné počítanie a grid computing.
Hlavnými časťami BOINC-u sú klient a server. Server spravuje projekt a stará sa o plánovanie, rozposielanie úloh a spracovávanie výsledkov od klientov. Klient na druhej strane spravuje zdroje na počítači na ktorom je nainštalovaný a stará sa o vykonávanie počítania úloh prijatých od servera a posielanie výsledkov naspäť.
BOINC umožňuje rozdeliť výpočtovo náročnú úlohu na malé časti a tie následne potom rozdistribuovať.
Hlavným cieľom nášho projektu je nasadenie systému BOINC v prostredí našej fakulty a vytvorenie vhodných podmienok na jeho používanie v radoch študentov a výskumníkov, ktorí potrebujú riešiť problémy s vysokými nárokmi na výpočtový výkon, pamäť a úložný priestor. Súčasťou tejto úlohy je vytvoriť používateľskú príručku a wiki, ktoré urýchlia proces zoznamovania sa so systémom, jeho funkcionalitami, nástrojmi a špecifikami programovania pre túto platformu a tak ušetria výskumníkom čas, ktorý budú môcť venovať riešeniu svojho konkrétneho problému.
Pre účely získavania skúseností so systémom, ktoré následne premietneme do tvorby podporných materiálov, sme sa rozhodli vyriešiť symetrickú hru Reversi 8×8, ktorej výsledok kvôli veľkej pamäťovej a výpočtovej zložitosti pre danú veľkosť hracej plochy doposiaľ nebol objavený. V čase písania tohto príspevku sme mali v našom projekte k dispozícii 416 CPU jadier čo dohromady činilo výkon 1,1Tflops a tento počet s novými inštaláciami klientov stále rastie.
Okrem hľadania riešenia hry Reversi 8×8 spolupracujeme aj s výskumníkmi, ktorý sa zaoberajú DNA reťazcami a vytvárame prototyp aplikácie pre ich distribuované spracovanie.
Za týmto projektom stojí náš vedúci Ing. Peter Lacko, PhD., ktorý prišiel s týmto užitočným nápadom a tím č. 12 vystupujúci pod menom BOINC 747, ktorý mu tento nápad zrealizoval. Členovia tímu sú: Bc. Juraj Petrík, Bc. Juraj Vincúr, Bc. Ján Kalmár, Bc. Pavol Pidanič, Bc. Martin Tibenský, Bc. Radoslav Zápach a Bc. Ondrej Jurčák.