Ako som už spomínal v minulom blogu, tak vediem kurz vývoja počítačových hier pre deti, kde sa malí kóderi učia programovať hry. Nedávno nás pozvali na exkurziu do Pixel Federation, kde pre nás pripravili úžasný program. Ak náhodou Pixel Federation nepoznáte, tak ide o jednu z najúspešnejších slovenských firiem v oblasti vývoja hier. Sú známi hlavne facebookovou hrou Trainstation, ktorú po svete hrá vyše milióna ľudí.
Deti sa na exkurziu veľmi tešili, lebo mali prvý krát možnosť vidieť naživo, ako to v takej firme funguje. Dorazili sme do Digital Parku v Bratislave, kde Pixelfederation sídli v jednej z budov. Vyviezli sme sa na vrchné poschodie, kde nás privítali v nádhernom priestore, ktorý sálal kreativitou a pozitívnou energiou. Verím tomu, že sa tam musí úžasne pracovať a tvoriť.
Zaujímavým prvkom bola hlavne stena s tabuľovým povrchom, na ktorej si robili programátori poznámky a herní umelci kreslili nádherné diela a rôzne postavy a scény z ich hier.
Nové vedomosti
Presunuli sme sa do konferenčnej miestnosti, kde pre deti pripravili menšiu prezentáciu o firme a jej hrách, ktoré vyvíjajú. Konkrétne nám predstavili hry Trainstation, Diggys Adventure a Emporea. Prezentáciu robil hlavný gamedizajnér hry Diggys Adventure a bolo na ňom vidieť, že tým žije. Keď nám rozprávali príbeh úspechu firmy, tak sa deti dozvedeli, že na ceste za úspechom často nestačí len tvrdo pracovať, ale niekedy treba zariskovať a spoľahnúť sa aj na šťastie. V Pixelfederation sa nevzdali a zariskovali a v poslednej chvíli z dna vystrelili do výšin. Keď je niečo pre nás dôležité, tak sa netreba vzdávať! Myslím si, že nás to všetkých inšpirovalo.
Potom nám prednášajúci porozprával niečo o svojej práci a vysvetlil nám koncept Game Loop a Core Loop. V hrách sa často opakuje cyklus výzva – odmena za dokončenie výzvy- vylepšenie schopností (zbraní, vybavenia,…) hráča. Potom sa cyklus opakuje a začína zasa ťažšou výzvou. Hra je vo svojej podstate stále o tej istej hernej mechanike (napríklad postupuj dopredu – prekonaj prekážky prostredia – strieľaj nepriateľov), ale pre hráča každé kolo herného cyklu predstavuje nový zážitok a tak hrá stále ďalej.
Deti dostali za úlohu opísať túto mechaniku v rôznych hrách čo poznajú. Napríklad GTA, Angry Birds…
Vysnívaná práca
Následne nás previedli celým herným štúdiom. Prvé zastavenie bolo pri testeroch hier z čoho boli deti asi najviac nadšené. Niektorí hovorili, že je to ich vysnívaná práca – hrať sa celý deň. Potom im však vysvetlili, že to je najhoršia práca zo všetkých, lebo tester musí odskúšať všetky možnosti podla presne stanoveného plánu, čo už až taká zábava nie je. Aj tak ich tým nepresvedčili a väčšina detí bola rozhodnutá, že keď bude veľká, tak chce testovať hry.
Potom sme sa presunuli ku grafikom. Jedna grafička práve vtedy kreslila chrliča do hry. Vysvetlila deťom, akým spôsobom pracuje a nechala ich dokresliť ďalšie veci na chrličovi. Potom nám ešte ukázali oddelenia programátorov a ostatných ľudí v tíme.
Nakoniec nám spravili ešte jednu prednášku o grafike v konferenčnej miestnosti. Hlavný grafik hry Trainstation nám ukazoval rôzne obrázky do hier, na ktorých pracoval. Deti hádali koľko, ktorý obrázok trvalo nakresliť a na videu mohli vidieť aj celý postup v zrýchlenej verzii.
Celá exkurzia dopadla super. Deti získali množstvo nových informácii a mali zážitok. Niektorí sa už aj rozhodli, čo chcú v živote robiť – testovať hry, alebo pracovať s grafikou.
Ďakujeme Pixel Federation za super exkurziu.