ja.som.it Startup Votter: Spravodlivé hlasovanie pre tímy

Votter: Spravodlivé hlasovanie pre tímy

V projekte Votter tvoríme webovú aplikáciu umožňujúcu efektívne rozhodovanie sa v skupinách. Chcete ísť v piatok na pivo, ale neviete sa s priateľmi dohodnúť, do ktorého baru? A či sa neviete zhodnúť medzi kolegami, ktorý slogan bude najlepší pre tohtoročnú chytľavú reklamu? Takýchto a podobných situácií je mnoho, no nie je nič efektívnejšie ako jednotlivo vyjadriť svoje preferencie a prispôsobiť ich vyhodnotenie svojím potrebám.

Hlasovanie v skupinách ako také síce nie je novinka, no existujúce riešenia poskytujú zväčša len jednoduché hlasovanie. Votter však ide ďalej tým, že dokáže riešiť širokú paletu situácii pomocou hlasovacích stratégii. Hlasovacia stratégia je súbor pravidiel hlasovania. Tieto pravidlá sa viažu na spôsob zadávania hlasov (napríklad jedno-výberové, viac-výberové, usporiadanie…) a na samotné vyhodnotenie (napríklad sčítanie, násobenie…). Chceme skupinám ukázať možnosti týchto stratégii. V našej aplikácii si skupiny môžu vytvoriť hlasovanie a vybrať si k nemu príslušnú stratégiu, ktorá bude použitá pri hlasovaní a jeho vyhodnotení.

Predstavme si, že traja priatelia chcú ísť spolu do kina a na výber majú niekoľko filmov. Za hociktorý film by hlasovali aspoň dvaja, pri klasickom riešení by tretí mal smolu a mohol by skončiť aj na predstavení, ktoré sa mu pozdáva najmenej.

Votter ale poskytuje režim, ktorý robí kompromisy za hlasujúcich – v tomto prípade výberom filmu, ktorý je najlepšou voľbou práve pre túto skupinu, aby nikto z nej v kine dve hodiny netrpel.

Takýto prístup k vyhodnoteniu zahŕňa stratégia najmenšieho trápenia (angl. least misery), kde už z názvu možno badať, že sa pri vyhodnocovaní vyberie práve tá možnosť, ktorá uškodí čo najmenej účastníkom.

Aplikácia poskytuje aj negatívnu stratégiu (angl. negative voting), kde okrem kladných hlasov môže účastník prejaviť nesúhlas záporným hlasom alebo zaujať neutrálny postoj. Takáto stratégie je vhodná pre situácie, keď je skupina tvorená ľuďmi s odlišnými záujmami a chceme umožniť vyjadriť nesúhlas s možnosťami.

Pri kumulatívnej stratégii môžu účastníci pri hlasovaní rozdať určitý počet bodov a systém následne vyberie možnosť s najväčším počtom. Touto stratégiou tak možno jednoducho vyjadriť pomer svojich preferencií.

Okrem serióznych prípadov Votter zavše myslí aj na zábavu, keď umožňuje rozlúsknuť dohadovania v skupine aj vtipne. V náhodnej stratégii každý člen skupiny označí svoju preferovanú možnosť, z ktorých sa vyberie náhodne. Piatkový večer nemôže začať spontánnejšie.

Okrem stratégií sa v projekte chceme zamerať na opakované hlasovania. Je totiž bežné, že v skupinách sa problém pravidelne opakuje. Príkladom môže byť “športový pondelkový večer”, pri ktorom predmetom hlasovania môže byť práve šport preferovaný celou skupinou.Tu chceme poskytnúť intuitívne riešenie pre vytvorenie opakovaného hlasovania, keďže týždeň čo týždeň sa v telocvični stretáva rovnaká partia a možnosti sú rovnako nemenné (napríklad všetky kolektívne športy, ktoré poznajú a dajú sa hrať v rezervovanej telocvični).

Hoci majú účastníci na výber stále rovnaké športy, ich preferencie závisia od viacerých okolností, ktoré sa menia týždeň čo týždeň. Môže nimi byť rozdielne fyzické zaťaženie počas víkendu (preferencia hrať menej dynamický šport), zranenie (s obrazeným prstom na ruke sa stále dá hrať futsal alebo nohejbal) alebo len chuť na zmenu (ak sa už dvakrát po sebe hral rovnaký šport).

Aplikácia je vhodná pre ľudí, ktorí sa radi efektívne rozhodujú a neradi hádajú so svojimi blízkymi. Zatiaľ ešte nie je ukončený jej vývoj, ale už o pár dní začne hľadať svojich prvých používateľov. Chceš byť aj ty inovátorom vo svojej partii, ktorý dokáže rozsúdiť všetky spory? Sleduj nás na https://www.facebook.com/votterapp/

Názov tímu: Votter
Názov projektu: Votter
Členovia tímu (študenti): Lukáš Babula, Pavel Balashov, Michal Dolnák, Michal Hucko,
Elena Štefancová, Miroslav Valčičák, Andrej Vítek
Ved. tímu (pedagóg): Ondrej Kaššák


Dobrý článok? Chceš dostávať ďalšie?

Už viac ako 6 200 ITečkárov dostáva správy e-mailom. Nemusíš sa báť, nie každé ráno. Len občasne.



Súhlasím so spracovaním mojich osobných údajov. ( Viac informácií. )

Tvoj email neposkytneme 3tím stranám. Posielame naňho len informácie z robime.it. Kedykoľvek sa môžeš odhlásiť.

TP Cup
TP Cuphttp://www.fiit.stuba.sk/tp-cup/index.html
Prestížna súťaž TP Cup dáva študentom inžinierskeho štúdia FIIT v Bratislave príležitosť preukázať svoje schopnosti pri tvorbe jedinečných riešení v rámci predmetu, v ktorom sa v tíme dva semestre vytvára riešenie problému spojeného s odborom, ktorý študenti študujú.

Scala Developer/ka

Máš rád svoju slobodu, pracuješ na projektoch, ideálne remote? Staň sa súčasťou startupu, ktorý buduje platformu na podporu maloobchodu a...

Java Software Architect

Mrháš svojim talentom? Urob prvý krok a zistí čo Ti dnešok ponúka. Medziiným aj prácu v medzinárodnej IT spoločnosti,...

Back-End Developer / REMOTE

Pracuj na svetovom SW produkte, ktorý je používaný miliónmi používateľov! Firma rýchlo rastie a vyvíja nové features. Poznáme ich prostredie...

FullStack PHP Developer

Chcel by si dlhodobú spoluprácu, dobré pracovné podmienky, seriózny prístup? Hľadáme FullStack PHP Developera pre spoločnosť, ktorá sa zaoberá...

Python Medior/Senior Developer

Si Python developer, chceš sa naučiť Go, ideálne remote? Spoločnosť, ktorá sa zaoberá pokročilou analýzou dát a automatizáciou marketingu...

Data Scientist / REMOTE

Pre mladý startup vyvíjajúci softvér, ktorý prispieva hráčom k lepšiemu zážitku z hrania, hľadáme Data Scientist. Založili ho dvaja...

IT Aplikačný Architekt

Chceš stabilné zamestnanie, vychutnávať si skvelý kolektív a mať priestor na realizáciu svojich riešení? Pre spoločnosť pôsobiacu v energetike...

Zapojte sa do prvého NCC hackathonu!

Nenechajte si ujsť prvý hackathon Národného kompetenčného centra pre HPC a využite jedinečnú príležitosť podieľať sa na vývoji aplikácie,...

Zviditeľnite sa v médiách ako odborník v oblasti IT

Zaujímajú vás novinky zo sveta IT a chýbajú vám v médiách? Pomôžte budovať povedomie v oblasti informačných technológií a...

Súťaž Scracth Match 2021 zaznamenala nárast, dominovali jej edukatívne hry

Porota celoslovenskej súťaže Scratch Match 2021 už po piaty raz ocenila nádejné programátorky vo veku 8-15 okov. Medzi ocenenými...

Čítaj ďalej:

Dobrý článok? Chceš dostávať ďalšie?

Už viac ako 6 200 ITečkárov dostáva správy e-mailom. Nemusíš sa báť, nie každé ráno. Len občasne.

Súhlasím so spracovaním mojich osobných údajov. ( Viac informácií. )

Tvoj email neposkytneme 3tím stranám. Posielame naňho len informácie z robime.it. Kedykoľvek sa môžeš odhlásiť.