Väčšina ľudí bežne žmurká 10 až 15 krát za minútu. Avšak pri práci s počítačom sa frekvencia spontánneho žmurknutia znižuje, čoho dôsledkom sú prejavy ako napríklad začervenanie, trenie alebo pálenie očí. Tieto symptómy môžu indikovať syndróm suchého oka, ktorým trpí veľké množstvo populácie. V skutočnosti jediným riešením ako prinavrátiť oku dostatočnú vlhkosť je použitie očných kvapiek.
Hlavným cieľom projektu je vytvorenie aplikácie, ktorá odstraňuje príčinu vzniku syndrómu suchého oka, a to nízku frekvenciu žmurknutí. Použitím programovacieho jazyka C++, vývojového prostredia Qt a knižnice pre grafické spracovanie obrazu OpenCV vytvárame jedinečnú aplikáciu, ktorá sa zameriava na meranie frekvencie žmurknutia používateľa.
Okrem toho aplikácia vytvára plán notifikácií vytvorený na základe sledovania aktuálnej frekvencie žmurkania, ktorým nabáda používateľa k zvýšeniu frekvecie žmurkania a týmto spôsobom napomáha chrániť jeden z najdôležitejších ľudských zmyslov.
Grafické rozhranie aplikácie
Aplikácia eyeblink meria frekvenciu žmurknutia prostredníctvom webkamery, za pomoci algoritmu na detekciu tváre a žmurknutia. Frekvencia žmurknutia je meraná raz za hodinu pričom sú dáta zaznamenané do súboru. Vďaka týmto údajom je možné používateľovi prezentovať frekvenciu žmurknutia v zvolenom období v podobe grafov. Navyše, na základe posledného záznamu je používateľ informovaný o zdravotnom stave očí na hlavnej obrazovke.
Aplikácia poskytuje v súčasnosti jeden typ interaktívnej notifikácie, a síce vyskakovacie okno, ktoré upozorní používateľa, aby žmurkol. Akonáhle aplikácia zaznamená používateľovo žmurknutie, okno sa automaticky zatvorí.
V nasledujúcej fáze plánujeme výskum ďalších typov notifikácií ako rozmazanie obrazovky alebo prebliknutie obrazovky bielou farbou. V tomto prípade sa obrazovka monitora prekryje pozadím bielej farby na dobu napr. 300 milisekúnd, čo bude predstavovať biely preblik, ktorý môže u používateľa vyvolávať podvedomé žmurknutie. Navyše plánovanou súčasťou aplikácie bude aj personalizovaný tréning, ktorý bude motivovať používateľa žmurkať viac, pričom intenzita tohto tréningu bude v réžii používateľa pomocou dostupných tlačidiel.
Nakoľko frekvencia žmurknutia môže byť ovplyvnená úrovňou jasu obrazovky, aplikácia disponuje automatickou úpravou jasu na základe svetelných podmienok v miestnosti. Táto funkcia nájde svoje uplatnenie najmä pri slabších svetelných podmienkach (noc, západ slnka), kedy aplikácia automatiky prispôsobí jas obrazovky tak, aby čo najviac spríjemnila prácu so zariadením.
Členovia tímu
Tím WeAreXI – vývojový tím tvoria študenti programov Informačné systémy a Softvérové inžinierstvo: zľava Lukáš Putala, Pavol Poljak, Andrej Fogelton (pedagogický vedúci), Andrej Piliar, Dominik Melaga a Milan Smoleňák.