V stredu 27. mája 2015 sa v Bratislave na STU FIIT konala konferencia MobCon, organizovaná ľuďmi z eGlu, zameraná na vývoj mobilných aplikácií. Vystriedali sa na nej spíkri z Google, Amazonu, Sygicu či Pixelfederation. Čo sme sa na nej mohli dozvedieť a oplatí sa vôbec ísť na ďalší ročník? Viac v tomto reporte.
Ak má byť aplikácia úspešná, musíte preskúmať appstore
Michal Štencl zo Sygicu sa rozhovoril o tom, ako im analýza appstorov pomohla s lepším šírením ich aplikácií na svetovom trhu. Na analýzu používajú v Sygicu nástroje www.appannie.com a www.sensortower.com, vďaka ktorým si vedia spočítať zákazníkov na cieľovom trhu, počet konkurenčných aplikácií a tiež dať svojej aplikácií ten správny longtail názov.
Okrem toho sa Michal tiež rozhovoril o biznise s kopírovaním aplikácií a ich odkupovaním veľkými firmami. Ako príklad uviedol Uber, ktorý sa najprv šíril v USA, čo dávalo priestor šikovným firmám na vytvorenie rovnakej aplikácie na lokálnych trhoch (napr. Argentína, Francúzsko). Uber takéto aplikácie (konkurenciu) následne pri svojom šírení radšej skupoval, než by mal s konkurenciou bojovať.
76% Google Play biznisu je v hrách
Juraj Stankay z Googlu všetkým ukázal, že herný priemysel je ťahúňom appstorov. V Google Play tvoria príjmy z herného priemyslu 76%, čo určite nie je málo. Okrem toho tiež prezradil, že ak vaše aplikácie zarábajú pod 500$ mesačne, tak vás Google Play vníma ako vývojára pod „poverty line“ – hranicou chudoby.
Nechcete aby sa váš projekt pohorel? Majte dobrú technickú špecifikáciu a konkrétne ciele
Rostislav Šimoník z eGlu sa venoval téme, ktorá je veľmi aktuálna v každej softwarovej firme – tzv. efektu goldplatingu, kedy novými funkciami a nekončiacim vylepšovaním softwaru vydávate veľa úsilia za minimálny alebo žiadny finančný prínos. Ako hlavný problém označil málo detailné technické špecifikácie a príliš všeobecne stanovené ciele. Radí stanovovať si v prvom rade konkrétne ciele, na ktoré si viete dať konkrétne odpovede. Vyhnete sa tak strate na financiách, motivácii a ľudských zdrojoch.
Ešte stále fungujú vaše aplikácie na lokálnom servery? Migrujte na cloud
Carlos Condé z Amazon Web Services porozprával o infraštruktúre Amazon S3 a vysvetlil, prečo sú cloudové hostingové riešenia budúcnosť. Medzi hlavnými prednosťami vymenoval už vybudovaný systém nástrojov, s ktorým vie vývojár jednoducho pracovať a pay-for-what-you-use model, kedy platíte len za toľko výpočtovej sily servera, koľko reálne vaša aplikácia využíva.
Chcete podnikať s firmami v USA? Presťahujte sa tam
Ľubo Šmid zo STRV sa so svojou šiltovkou postavil na pódium a všetkým prezradil svoju najväčšiu skúsenosť v podnikaní– ak chcete robiť pre firmy v USA, pripravte si aspoň 2 000€ na mesiac, nájdite si lacný podnájom, zbaľte si kufre a choďte tam bývať. Ideálne natrvalo. Ľahšie si tak vybudujete sieť kontaktov a to hlavné – ste v centre všetkého diania. Z Česka ani Slovenska to jednoducho nerozbehnete.
Slovenské a české školstvo sa nevie prispôsobovať mobilným technológiám
Vladimír Strejček z DRAWetc. vo svojom keynote spustil vlnu kritiky na to, ako (ne)funguje školstvo v oboch našich krajinách v oblasti ilustrácie. Najviac kritizoval archaický prístup v príprave na povolanie, kde sa stredoškoláci a vysokoškoláci učia ilustrovať knihy, ale nevedia robiť ilustráciu pre aplikácie a herný priemysel, ktorý je na vzostupe a v ktorom majú absolventi vyššiu pravdepodobnosť zamestnania. Ako ďalší problém vidí aj absenciu dizajnového rukopisu a šablonovitosť, ktorou sa dizajn v našich krajinách uberá.
Majiteľom aplikácií poradil dať si záležať na piatich náhľadových obrázkoch, ktoré majú ich aplikácie v appstoroch. Dobré náhľadové obrázky dokážu výrazne zvýšiť predaj aplikácie.
Podnikáte v segmente free-applikácií? Robte kvalitnú zákaznícku podporu a starajte sa o vašu komunitu
Šimon Šicko z Pixelferedation odhalil know-how svojej firmy – je ním kvalitná zákaznícka podpora a dôraz na hernú komunitu ich aplikácií. Priemerný čas odpovedania na otázku zákazníka sú v Pixelfederation 4 hodiny. Keď si od nich zákazník popýta peniaze späť, vrátia mu ich. Šicko však pobavil sálu aj príbehom o tom, ako im na podporu hry písala pani s otázkou, či jej nevedia pomôcť s inštaláciou tlačiarne. Samozrejme jej pomohli a aj odpovedanie na takéto off-topic otázky považujú v Pixelfederation za spôsob, ako budovať dlhodobé vzťahy so zákazníkmi.
Si UI dizajnér? Nauč sa používať GIT/SVN a hovoriť jazykom programátora
Maroš Hollý zo Sygicu sa rozhovoril o zefektívnení tímovej práce na projektoch. UI dizajnér by podľa neho mal ovládať GIT/SVN a naučiť sa pomenovať UI prvky v reči programátora. Práca sa tým zjednoduší a tím vie dosahovať lepšie výsledky.
V každom z nás je kúsok testera
Milan Imperátor Straka z eGlu na všetkých spustil svoju Star Wars prezentáciu, kde ukázal, že každá časť tvorby aplikácie má svoje nástroje, ktoré je dobré používať. Technická špecifikácia musí byť výborná vo Worde/Pages, prototyp aplikácie v Balsamiq/Invisionapp.com, automatizácia v selenium/ranorexe, a zaznamenávanie chýb v jira/confluence.
Aplikáciu by nemal testovať CEO, ale celý tím. V každom z nás je totiž kúsok testera. A jeho rada na záver: bug v appke nie je bug programátora, ale bug softwaru.
Chyby, ktoré by ste po Goldee opakovať nemali
Tomáš Baran z neúspešného startupu Goldee prišiel porozprávať o svojich chybách, na ktorých by sa mali ostatné startupy poučiť. Pre tých, ktorí o Goldee nepočuli – Goldee bol vynikajúci slovenský startup, ktorého cieľom bolo priniesť do domácností inteligentné osvetlenie. Pomocou crowdfundingu sa Goldee podarilo vyzbierať viac ako 100 000$ na realizáciu produktu. Goldee však po vyše roku skončil a to bez výsledku a produktu pre ľudí, ktorí ich finančne podporili. Čo teda Baran radí ostatným startupom?
- Ak je to možné, zmeňte polohu podnikania do USA (resp. krajiny, ktorá je vaším kľúčovým trhom)
- Nájdite si dobrého CTO
- Nebuďte na podnikanie sám, majte partnera
- Buďte k tímu transparentní, oznamujte im problémy s predstihom a nie na poslednú chvíľu
- Nie všetci investori sú rovnako skúsení. Vyberajte si tých skúsenejších, ktorí budú vedieť váš produkt posunúť ďalej
Len nápad nestačí, treba mať aj produkt, zákazníka a exit potenciál
Michaela Jacová z Neulogy Ventures poradila, čo pred potenciálnym investorom nerobiť. Nemali by ste si pred ním vymýšľať. Okrem toho len skvelý nápad nestačí – potrebujete mať aj produkt, zákazníkov a exit potenciál pre investora, t.j. nejaké know-how mimo produktu samotného. Ak sa investor pre vás nerozhodne, zachovajte si tvár a namiesto štipľavého e-mailu mu radšej každý mesiac pošlite aktualizáciu o tom, ako sa váš projekt vyvíja. Budujete si tým dobré meno a možno ho nakoniec váš projekt zaujme.
Ako sa robí cool crowfundingová kampaň na Indiegogo
Poslednú prednášku mal Žemľa z CulCharge, ktorý prišiel nevyspatý, pretože celú noc a deň finalizovali prípravy na spustení kampane na Indiegogo. A ako sa taká úspešná kampaň robí?
- Chce to dobré video
- Chce to kvalitné ilustračné obrázky
- Chce to dobrý produkt
- Je dobré mať dôveryhodného partnera (v tomto prípade T-com), ktorý sa za váš produkt postaví
- Nepodceňujte dobrú PR kampaň na sociálnych sieťach a online médiách, zvýšite si tým pozíciu vašej kampane na indiegogo.com
- Musí to mať emóciu
Viac si pozrite sami: https://www.indiegogo.com/projects/culcharge-the-smallest-wearable-3-in-1-powerbank
Zhrnutie
Priestory: 7/10
Organizácia konferencie: 8/10
Catering: 7/10
Spíkri: 8/10
Sprievodné stánky: 0/10
Výsledné hodnotenie: 6/10
Konferencia MobCon istotne mala svojim návštevníkom čo ponúknuť. Za hlavné klady označujeme dobrého moderátora, odľahčenie konferencie v podobe Janka Gorduliča s jeho startupom Hatebook, skvelých spíkrov, pekné priestory a dobrú organizáciu (ktorá mierne zakopla len pri registrácii, kde nezvládla objem ľudí a celá konferencia tak bežala s 30 minútovým meškaním). Za najväčšie zápory považujeme absenciu sprievodných stánkov, papierového programu s priestorom na poznámky a zlú vetrateľnosť sály, v ktorej konferencia prebiehala.
Ak bude aj druhý ročník MobConu, tak všetkým určite odporúčame ísť! Oplatí sa. 😉